2022년 8월 25일 목요일

개인정보처리방침

< 개인개발자 >('https://www.blogger.com/blog/posts/537041026508205'이하 '개인정보처리방침')은(는) 「개인정보 보호법」 제30조에 따라 정보주체의 개인정보를 보호하고 이와 관련한 고충을 신속하고 원활하게 처리할 수 있도록 하기 위하여 다음과 같이 개인정보 처리방침을 수립·공개합니다.

○ 이 개인정보처리방침은 2022년 8월 26부터 적용됩니다.


제1조(개인정보의 처리 목적)

< 개인개발자 >('https://www.blogger.com/blog/posts/537041026508205'이하 '개인정보처리방침')은(는) 다음의 목적을 위하여 개인정보를 처리합니다. 처리하고 있는 개인정보는 다음의 목적 이외의 용도로는 이용되지 않으며 이용 목적이 변경되는 경우에는 「개인정보 보호법」 제18조에 따라 별도의 동의를 받는 등 필요한 조치를 이행할 예정입니다.

    1. 재화 또는 서비스 제공

    본인인증을 목적으로 개인정보를 처리합니다.


    6. 기타

    타사 광고 영상제공 등을 목적으로 개인정보를 처리합니다.



제2조(개인정보의 처리 및 보유 기간)

① < 개인개발자 >은(는) 법령에 따른 개인정보 보유·이용기간 또는 정보주체로부터 개인정보를 수집 시에 동의받은 개인정보 보유·이용기간 내에서 개인정보를 처리·보유합니다.

② 각각의 개인정보 처리 및 보유 기간은 다음과 같습니다.

  • 1.<재화 또는 서비스 제공>
  • <재화 또는 서비스 제공>와 관련한 개인정보는 수집.이용에 관한 동의일로부터<탈퇴나 요청시>까지 위 이용목적을 위하여 보유.이용됩니다.


제3조(처리하는 개인정보의 항목)

① < 개인개발자 >은(는) 다음의 개인정보 항목을 처리하고 있습니다.

  • 1< 재화 또는 서비스 제공 >
  • 필수항목 : 기기 광고



제4조(개인정보의 파기절차 및 파기방법)


① < 개인개발자 > 은(는) 개인정보 보유기간의 경과, 처리목적 달성 등 개인정보가 불필요하게 되었을 때에는 지체없이 해당 개인정보를 파기합니다.

② 정보주체로부터 동의받은 개인정보 보유기간이 경과하거나 처리목적이 달성되었음에도 불구하고 다른 법령에 따라 개인정보를 계속 보존하여야 하는 경우에는, 해당 개인정보를 별도의 데이터베이스(DB)로 옮기거나 보관장소를 달리하여 보존합니다.
1. 법령 근거 :
2. 보존하는 개인정보 항목 : 계좌정보, 거래날짜

③ 개인정보 파기의 절차 및 방법은 다음과 같습니다.
1. 파기절차
< 개인개발자 > 은(는) 파기 사유가 발생한 개인정보를 선정하고, < 개인개발자 > 의 개인정보 보호책임자의 승인을 받아 개인정보를 파기합니다.


제5조(정보주체와 법정대리인의 권리·의무 및 그 행사방법에 관한 사항)



① 정보주체는 개인개발자에 대해 언제든지 개인정보 열람·정정·삭제·처리정지 요구 등의 권리를 행사할 수 있습니다.

② 제1항에 따른 권리 행사는개인개발자에 대해 「개인정보 보호법」 시행령 제41조제1항에 따라 서면, 전자우편, 모사전송(FAX) 등을 통하여 하실 수 있으며 개인개발자은(는) 이에 대해 지체 없이 조치하겠습니다.

③ 제1항에 따른 권리 행사는 정보주체의 법정대리인이나 위임을 받은 자 등 대리인을 통하여 하실 수 있습니다.이 경우 “개인정보 처리 방법에 관한 고시(제2020-7호)” 별지 제11호 서식에 따른 위임장을 제출하셔야 합니다.

④ 개인정보 열람 및 처리정지 요구는 「개인정보 보호법」 제35조 제4항, 제37조 제2항에 의하여 정보주체의 권리가 제한 될 수 있습니다.

⑤ 개인정보의 정정 및 삭제 요구는 다른 법령에서 그 개인정보가 수집 대상으로 명시되어 있는 경우에는 그 삭제를 요구할 수 없습니다.

⑥ 개인개발자은(는) 정보주체 권리에 따른 열람의 요구, 정정·삭제의 요구, 처리정지의 요구 시 열람 등 요구를 한 자가 본인이거나 정당한 대리인인지를 확인합니다.



제6조(개인정보의 안전성 확보조치에 관한 사항)

< 개인개발자 >
은(는) 개인정보의 안전성 확보를 위해 다음과 같은 조치를 취하고 있습니다.

1. 개인정보 취급 직원의 최소화 및 교육
개인정보를 취급하는 직원을 지정하고 담당자에 한정시켜 최소화 하여 개인정보를 관리하는 대책을 시행하고 있습니다.

2. 해킹 등에 대비한 기술적 대책
<개인개발자>('개인정보처리방침')은 해킹이나 컴퓨터 바이러스 등에 의한 개인정보 유출 및 훼손을 막기 위하여 보안프로그램을 설치하고 주기적인 갱신·점검을 하며 외부로부터 접근이 통제된 구역에 시스템을 설치하고 기술적/물리적으로 감시 및 차단하고 있습니다.

3. 개인정보에 대한 접근 제한
개인정보를 처리하는 데이터베이스시스템에 대한 접근권한의 부여,변경,말소를 통하여 개인정보에 대한 접근통제를 위하여 필요한 조치를 하고 있으며 침입차단시스템을 이용하여 외부로부터의 무단 접근을 통제하고 있습니다.



제7조(개인정보를 자동으로 수집하는 장치의 설치·운영 및 그 거부에 관한 사항)



개인개발자 은(는) 정보주체의 이용정보를 저장하고 수시로 불러오는 ‘쿠키(cookie)’를 사용하지 않습니다.

제8조 (개인정보 보호책임자에 관한 사항)

① 개인개발자 은(는) 개인정보 처리에 관한 업무를 총괄해서 책임지고, 개인정보 처리와 관련한 정보주체의 불만처리 및 피해구제 등을 위하여 아래와 같이 개인정보 보호책임자를 지정하고 있습니다.

  • ▶ 개인정보 보호책임자
  • 개발자본인

② 정보주체께서는 개인개발자 의 서비스(또는 사업)을 이용하시면서 발생한 모든 개인정보 보호 관련 문의, 불만처리, 피해구제 등에 관한 사항을 개인정보 보호책임자 및 담당부서로 문의하실 수 있습니다. 개인개발자 은(는) 정보주체의 문의에 대해 지체 없이 답변 및 처리해드릴 것입니다.


① 이 개인정보처리방침은 2022년 8월 26부터 적용됩니다.

2012년 7월 20일 금요일

Gamebryo Output Error에 대한 대처사항

------- ERROR -------
NiStaticDataManager: Can't find library NiMesh that library NiAnimation depends on.
NiStaticDataManager: Did you include the top-level header file for NiMesh?

NiMesh.h 는 포함되어있는데 계속 에러가 발생하여 확인결과 NiMeshLib.h를 포함하는것이였습니다.

2011년 6월 6일 월요일

xml에 개행문자 삽입

Android 간단 프로그램하나를 만들어보던중 xml데이타에서 문자열을 추출함에 문제가 생겼습니다.
개행문자(줄내림) 처리에 대한 것이였는데 
어찌할가 고민하다 개행처리하는 문자를 정한뒤 코드로 파싱하여 해당 문자를 개행문자로 바꿈처리를 해야겠다 생각하고 코딩을 하던중 명색히 xml이 범용적인 문서인데.. 하면서 구글서치를 하게 되었습니다. 눈에 띄는 아티클중에 아스키코드를 xml에 삽입할수있다는 것을 보게 되었습니다. 역시나..
&#아스키코드;  이렇게 하면 해당 아스키코드문자가 삽입된다는 것!!  역시 검색해보면 다 있다는것을 새삼스레 느끼며 개행아스키코드인 10번 &#10;  유용하게 쓰고있습니다 ^^

2011년 5월 28일 토요일

이클립스 자주쓰는 단축키

이클립스에서 자주쓰는 단축키들을 사용 할때마다 검색해야 해서 제 블로그에 옮겨놓고 제가 자주쓰는 것으로 Update해야 해야겠습니다.

원본출처는 아래↓↓
[출처] 이클립스 자주쓰는 단축키|작성자 강철고양이 (네이버블로거)
이클립스 자주쓰는 단축키 입니다. 여기저기서 주워 들은거랑 인터넷에서 검색한것들 잊지 않기 위해 모았습니다.

----- 실행 -----
Ctrl + F11 : 바로 전에 실행했던 클래스 실행

----- 디버깅 -----
F11 : 디버깅 시작
F8 : 디버깅 계속
F6 : 디버깅 한줄씩 실행(step over)
F5 : 디버깅 한줄씩 실행 함수 내부로 들어감 (step into)
F12 : Editor 창으로 이동 (Debugging 등 자동적으로 포커스가 이동 됐을경우 편리)
Ctrl + Shift + B : 현재 커서 라인에 Break point 설정

----- 소스 네비게이션 -----
Ctrl + 마우스커서(혹은 F3) : 클래스나 메소드 혹은 멤버를 상세하게 검색하고자 할때
Alt + <-(->) : 이전(다음) 작업 화면
Ctrl + O : 해당 소스의 메소드 리스트를 확인하려 할때
F4 : 클래스명을 선택하고 누르면 해당 클래스의 Hierarchy 를 볼 수 있다.

----- 문자열 찾기 -----
Ctrl + K : 찾고자 하는 문자열을 블럭으로 설정한 후 키를 누른다.
Ctrl + Shift + K : 역으로 찾고자 하는 문자열을 찾아감.
Ctrl + J : 입력하면서 찾을 수 있음.
Ctrl + Shift + J : 입력하면서 거꾸로 찾아갈 수 있음.
Ctrl + F : 기본적으로 찾기
Ctrl + L : 특정 라인으로 이동
Ctrl + , or . : 다음 annotation(에러, 워닝, 북마크 가능)으로 점프

----- 소스 편집 -----
Alt + Shift + Z : Surround With 메뉴 - try / catch 문이나 for , do , while 등을 해당 블록에 감싸주는 메뉴가 나타난다.
Ctrl + Shift + F : 코드 포맷팅 - 코드 내용을 문법 템플릿에 맞게 포맷팅(들여쓰기) 해준다.
Ctrl + Alt + Down: 한줄 복사후 아래에 복사 넣기 - Copy&Paste 대체하는 단축키. 커서가 위치한 라인을 복사해 밑줄에 생성해 준다.
Ctrl + Shift + X : 대문자로 변환
Ctrl + Shift + Y : 소문자로 변환
Ctrl + Shift + L : 모든 단축키의 내용을 표시해준다.
Ctrl + Shift + T : 클래스 찾기
Ctrl + 0 : 클래스 구조를 트리로 보기
Ctrl + Space : 입력 보조장치(Content Assistance) 강제 호출 => 입력하는 도중엔 언제라도 강제 호출 가능하다.
F2 : 컴파일 에러의 빨간줄에 커서를 갖져다가 이 키를 누르면 에러의 원인에 대한 힌트를 제공한다.
Ctrl + Shift + Space : 메소드의 가로안에 커서를 놓고 이 키를 누르면 파라미터 타입 힌트를 볼 수 있다.
Ctrl + D : 한줄 삭제
Ctrl + W : 파일 닫기
Ctrl + I : 들여쓰기 자동 수정
Ctrl + Shift + / : 블록 주석(/* */)
Ctrl + Shift + \ : 블록 주석 제거
Ctrl + / : 주석 처리 - 한 라인/블록에 대해 주석 처리 (추가 및 제거)
Alt + Up , Alt + Down : 줄 바꿈 - 해당 라인을 위 / 아래로 이동 시킨다
Alt + Shift + 방향키 : 블록 선택하기
Ctrl + Shift + M : 해당 객체의 Import 문을 자동 생성 - import 추가 할 객체에 커서를 위치 시키고 단축키를 누르면 자동적으로 import 문이 생성
Ctrl + Shift + O : import 문을 자동 생성 - 전체 소스 구문에서 import 안된 클래스의 import 문을 생성해 준다.
Ctrl + Shift + G : 해당 메서드 / 필드를 쓰이는 곳을 표시 - View 영역에 Search 탭에 해당 메서드 / 필드를 사용하는 클래스를 표시 해준다.
Ctrl + Alt + Up(Down) : 한줄(블럭) 복사
Ctrl + 1 : (빠른교정) - 문 맥에 맞게 소스 교정을 도와 준다. 변수를 선언하지 않고 썼을경우 빨간색 에러 표시되는데 이 단축키를 적용하면 변수에 맞는 선언이 추가 되도록 메뉴가 나타난다.
F3 : 선언된 변수로 이동, 메소드 정의부로 이동
Ctrl + T : 하이어라키 팝업 창 띄우기(인터페이스 구현 클래스간 이동시 편리)
Ctrl + O : 메소드나 필드 이동하기
Ctrl + Shift + Down : 클래스 내에서 다음 멤버로 이동
Ctrl + PageUp , Ctrl + PageDown : Edit 창 좌우 이동 - Edit 창이 여러개 띄워져 있을경우 Edit 창간의 이동 한다.
Alt + Shift + R : Refactoring (이름변경) - Refactoing 으로 전체 소스에서 이름변경에 의한 참조 정보를 변경해 준다.
Alt + Shift + S : Source Menu - 소스메뉴 (Import 추가 , Comment 추가 , 각종 Generator 메뉴) 가 나타난다.
Alt + Shift + Up : 블록설정 - 소스 코드를 블록 단위로 설정해 준다.
Alt + Shift + Down : 블록해제 - 소스 코드를 블록 단위로 해제한다.
Alt + Shift + J : 주석 생성 - 해당 메서드/클래스에 대한 주석을 템플릿을 생성해 준다.

----- 에디터 변환 -----
에디터가 여러 파일을 열어서 작업중일때 Ctrl + F6 키를 누르면 여러파일명이 나오고 F6키를 계속 누르면 아래로
Ctrl + Shift + F6 키를 누르면 위로 커서가 움직인다.
Ctrl + F7 : 뷰간 전환
Ctrl + F8 : 퍼스펙티브간 전환
F12 : 에디터로 포커스 위치
Ctrl + F6 : 창간 전환, UltraEdit 나 Editplus 의 Ctrl + Tab 과 같은 기능
Ctrl + Shift + F4 : 열린 파일 모두 닫기
Ctrl + M : 전체화면 토글

----- 템플릿 사용 -----
sysout 입력한 후 Ctrl + Space 하면 System.out.println(); 으로 바뀐다.
try 입력한 후 Ctrl + Space 하면 try-catch 문이 완성된다.
for 입력한 후 Ctrl + Space 하면 여러가지 for 문을 완성할 수 있다.
템플릿을 수정하거나 추가하려면 Windows -> Preferences -> JAVA -> Editor -> Templates 에서 할 수 있다..

----- 메소드 쉽게 생성하기 -----
클래스의 멤버를 일단 먼저 생성한다.
override 메소드를 구현하려면, 소스->메소드대체/구현 에서 해당 메소드를 체크한다.
기타 클래스의 멤버가 클래스의 오브젝트라면, 소스->위임메소드 생성에서 메소드를 선택한다.

----- organize import -----
자바파일을 여러개 선택한 후 소스->가져오기 체계화 해주면 모두 적용된다.

----- 소스 코드 형식 및 공통 주석 설정 -----
환경설정 -> 자바 -> 코드 스타일 -> 코드 포멧터 -> 가져오기 -> 프로파일.xml 을 불러다가 쓰면 된다.
또한 다수의 자바파일에 프로파일을 적용하려면 패키지 탐색기에서 패키지를 선택한 후 소스 -> 형식화를 선택하면 된다.
환경설정 -> 자바 -> 코드 스타일 -> 코드 템플리트 -> 가져오기 -> 템플리트.xml 을 불러다가 쓰면 된다.

Android 유용한 사이트

http://droiddraw.org/
 - xml layout 편집툴